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坦克世界小白要注意什么 向老坦克手學(xué)習(xí)
發(fā)布時(shí)間:2016-03-22 10:35 來(lái)源:土星沒(méi)有土男玩家對(duì)坦克世界的迷戀不言而喻,他們身體流淌著奮戰(zhàn)勇士的熱血。后面還有更多的熱血青年的加入。坦克世界小白要注意什么呢?老坦克手教你坦克世界的注意事項(xiàng)。
問(wèn)題1:對(duì)面亮了就停車(chē)瞄準(zhǔn)。
現(xiàn)在的語(yǔ)音插件在發(fā)現(xiàn)敵人后會(huì)有所提示(不裝插件的我不太清楚),所以很多玩家在聽(tīng)到”發(fā)現(xiàn)敵人“的語(yǔ)音后,無(wú)論何時(shí)何地,第一件事就是停車(chē),轉(zhuǎn)炮塔,瞄準(zhǔn)……
這意味著放棄了搶位的寶貴時(shí)間,很容易被對(duì)面壓著打。
還有就是有時(shí)你亮了別人,同時(shí)自己也亮了,停車(chē)也就意味著當(dāng)活靶子,總之,不要對(duì)面一亮就停車(chē),關(guān)鍵點(diǎn)比那一炮不一定能打到的傷害要值錢(qián)的多。
問(wèn)題2:搶到眼位但是完全沒(méi)有用。
怎么樣算是搶到眼位但沒(méi)有用?
有些眼位是草叢,靜默就好,但是某些眼位是一個(gè)石頭或建筑物,這時(shí)點(diǎn)亮需要眼車(chē)一下下的伸縮點(diǎn)亮對(duì)面,有些時(shí)候確實(shí)眼車(chē)搶到了那個(gè)眼位,但是在那掩體后面就一動(dòng)不動(dòng)了,這搶到了和沒(méi)搶到其實(shí)沒(méi)有任何區(qū)別。
這種伸縮點(diǎn)燈要注意的就是伸縮后的滅點(diǎn),不滅點(diǎn)立即出來(lái)點(diǎn)第二次,就有極大可能被打掉。
問(wèn)題3:為了搶肉而暴漏自己的弱點(diǎn)。
這個(gè)問(wèn)題的嚴(yán)重性一般在優(yōu)勢(shì)不明顯的場(chǎng)中更能體現(xiàn),而且關(guān)鍵在于你的隊(duì)友完全有能力收掉這個(gè)人頭,你卻還依舊暴漏弱點(diǎn)去搶。
問(wèn)題4:不救家,推卸責(zé)任。
誰(shuí)都經(jīng)歷過(guò)大比分領(lǐng)先但是被對(duì)面占家輸?shù)舻膱?chǎng)吧。
這屬于旁觀(guān)者效應(yīng),也就是責(zé)任人越多,越?jīng)]有責(zé)任感,都想著隊(duì)友去就家,自己多吃?xún)煽谌狻?/p>
我相信如果場(chǎng)里就剩一個(gè)人的時(shí)候,他一定會(huì)選擇回家而不是沖鋒搶肉(送肉?)……
無(wú)論快車(chē)慢車(chē),當(dāng)需要你救家時(shí),千萬(wàn)不要把責(zé)任推給隊(duì)友,而且越是快車(chē)越有責(zé)任,我們要的是勝利,也許救家確實(shí)失去了幾炮輸出,但我相信收益一定比輸了高得多。
救家當(dāng)然不是全部回撤,正確估算敵方兵力,撤出能夠有效救援同時(shí)不影響前線(xiàn)戰(zhàn)局的兵力才是關(guān)鍵。
問(wèn)題5:白板車(chē)進(jìn)高級(jí)房自暴自棄。
這個(gè)我就不多解釋了。
問(wèn)題6:自己死了后開(kāi)始噴隊(duì)友。
這個(gè)問(wèn)題自己曾經(jīng)也有過(guò),因?yàn)橄脍A(yíng),而隊(duì)友又完全不按自己想法來(lái),但是這樣真的有用嗎?
你噴了隊(duì)友后,隊(duì)友會(huì)回噴,他去打字了,就更沒(méi)法集中注意打炮,反而會(huì)輸?shù)母臁?/p>
有時(shí)自己死了,看看隊(duì)友,說(shuō)不定他們真的也就贏(yíng)了,畢竟很多時(shí)候,對(duì)手也很菜……
當(dāng)然,有些人的行為實(shí)在太233了,請(qǐng)你指名道姓的噴,一般大家都能看出來(lái)!
問(wèn)題7:戰(zhàn)列艦式的伸縮炮。
這個(gè)習(xí)慣大部分玩家一開(kāi)始都有,因?yàn)槲蚁氪蟛糠滞婕叶纪孢^(guò)CS之類(lèi)的槍?xiě)?zhàn)游戲,拐角處打槍都是貼住了墻探頭,但是這一技巧在坦克世界里基本不適用,因?yàn)樘箍说捏w積和速度決定了不可能如同CS中人物一樣操作,探出去的第一部分總會(huì)是車(chē)輪,而大部分車(chē)前導(dǎo)輪被打那就是斷履加掉血的節(jié)奏。
這時(shí)的結(jié)果就是,你看不到對(duì)手,但是對(duì)手炮炮穿你+斷你。
多嘗試倒車(chē)伸縮,不到萬(wàn)不得已(空間太小或者有隊(duì)友等)不要用這種蛋疼的方式探頭。
問(wèn)題8:隊(duì)友間車(chē)體的各種碰撞。
蹭隊(duì)友、頂菊花,這是最為惡心隊(duì)友的方式了。
伸縮炮伸出去發(fā)現(xiàn)回不去了,正在瞄準(zhǔn),剛準(zhǔn)備開(kāi)炮被隊(duì)友撞了。這些情況偶爾發(fā)生我覺(jué)得還可以理解,有時(shí)過(guò)于緊張過(guò)于專(zhuān)注,或者地面植物太多,確實(shí)會(huì)出現(xiàn)碰撞。
不可理喻的是,撞到隊(duì)友后頂菊花的受到阻力的還往前,完全不后退為隊(duì)友挪出空間倒車(chē)。開(kāi)炮撞了一次隊(duì)友后,第二次依舊撞,打字提醒都不理。
在身邊隊(duì)友較多時(shí), 多注意身邊情況,別一直開(kāi)著鏡。
問(wèn)題9:右鍵鎖定敵方坦克。
新手教程教會(huì)了大部分玩家這個(gè)技術(shù),但是也讓無(wú)數(shù)玩家因?yàn)檫@個(gè)而久久得不到提高。
右鍵鎖定目標(biāo),然后就是無(wú)盡的跳蛋、未擊穿,甚至有些玩家以為右鍵敵方目標(biāo)后會(huì)打得比較準(zhǔn),但不打弱點(diǎn)就意味著,除了高穿深炮,總是打不穿。這也就出現(xiàn)了很多坑車(chē)論。
打不穿正臉就是坑車(chē)的話(huà),估計(jì)坦克世界里真的只有大部分TD不是坑車(chē)了,學(xué)會(huì)打弱點(diǎn)才是關(guān)鍵,弱點(diǎn)擊穿經(jīng)常還會(huì)帶有死成員壞零件的功效。
至于右鍵鎖定功能,一般貼住TD時(shí)用比較有效,其他時(shí)候能不用盡量別用。
問(wèn)題10:眼車(chē)身后開(kāi)槍。
這種問(wèn)題最蛋疼的應(yīng)該就是那個(gè)眼車(chē)了,經(jīng)常有玩家看到隊(duì)友趴在某個(gè)草叢后面沒(méi)事,于是自己也爬了過(guò)去,看到對(duì)面亮了就開(kāi)始突突突……
這可苦了前方的眼車(chē)!莫名其妙的就成了后車(chē)的炮盾。
對(duì)面玩家有時(shí)還會(huì)奇怪:我打到了啊?怎么沒(méi)掉血!
殊不知眼車(chē)的膝蓋早已碎了一地……
無(wú)論何時(shí),都不要讓自己隊(duì)友和敵人在一條直線(xiàn)上,不僅僅是為了保護(hù)為大家開(kāi)眼的眼車(chē),也是為了自己,因?yàn)槟銦o(wú)法預(yù)測(cè)前方隊(duì)友的動(dòng)向說(shuō)不定還會(huì)TK到隊(duì)友。
問(wèn)題11:擋炮線(xiàn)。
擋炮線(xiàn)這個(gè)技巧用的好了可以救人,用不好了就是害人害己。
但是大多數(shù)情況下新手玩家所做的,只有弊沒(méi)有利。
也許他們?yōu)榈氖蔷壬砗蟮年?duì)友,也許是為了搶前方的人頭,總之他們擋住后就再也不讓開(kāi)了……以致于要么導(dǎo)致后方的隊(duì)友完全無(wú)法輸出,要么自己死了成為敵方不錯(cuò)的掩體,戰(zhàn)線(xiàn)只得往后退……
擋炮線(xiàn)的關(guān)鍵就在于伸縮的時(shí)機(jī),要為隊(duì)友抗下炮彈,但又不影響隊(duì)友的火力輸出,這才能最大程度上發(fā)揮出火力優(yōu)勢(shì)!
問(wèn)題12:小地圖的應(yīng)用。
一開(kāi)始沒(méi)準(zhǔn)備寫(xiě)進(jìn)來(lái),因?yàn)榇蟛糠中率珠_(kāi)車(chē)打炮就夠他們忙的了,但是想了想我決定補(bǔ)充這一條。
看小地圖有兩種目的:第一為的是安排戰(zhàn)術(shù),第二為的是觀(guān)察自身安全。
這個(gè)必須說(shuō)一說(shuō)很多時(shí)候新手都覺(jué)得我身邊的那個(gè)高效率的戰(zhàn)友呢?剛剛還在的啊!然后就有一種被高效率玩家賣(mài)了的感覺(jué)……亦或者連這種感覺(jué)都沒(méi)有……
其實(shí)是這個(gè)地點(diǎn)已經(jīng)崩盤(pán)了,乘早撤出去保存實(shí)力等待機(jī)會(huì)打反擊比送掉人頭更加理智。
先養(yǎng)成看小地圖的習(xí)慣,為的是保證自己的存活率,也是為了今后戰(zhàn)術(shù)分析打基礎(chǔ)。
大部分情況下以你為圓心4*4的格子里沒(méi)隊(duì)友的時(shí)候就要特別小心了,但是這個(gè)不絕對(duì)。
問(wèn)題13:開(kāi)車(chē)淹死、開(kāi)車(chē)摔死、開(kāi)車(chē)撞死。
這幾個(gè)問(wèn)題雖然大多為不小心,但是基本上10場(chǎng)里總有那么3、4場(chǎng)會(huì)有人淹死、摔死、撞死……
淹死一般情況下是自己犯二,非要貼著河邊走,或者想要試試水看看自己是否能過(guò)河……有水的地圖也就那么幾張,一個(gè)地方淹死一次就差不多了,不要次次都犯。
摔死多半是對(duì)地形的不了解,或者開(kāi)車(chē)時(shí)視野的問(wèn)題。摔死解決方法呢多跑跑圖。
至于撞死是對(duì)自己車(chē)的重量沒(méi)有把握……至于撞死在不是優(yōu)勢(shì)局的情況下能打死的盡量就打死,自殺式襲擊的攻擊方式僅限于50M等碰碰車(chē)。
問(wèn)題14:全殲黨的智商。
眼看著局勢(shì)有劣勢(shì)或者優(yōu)勢(shì)不明顯,我方有著50+占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)的隊(duì)友一步跨出圈,雄赳赳氣昂昂的全殲去了,葬送了勝利;或者是馬上占贏(yíng)了,突然菊花一緊虎軀一震,菊花處被隊(duì)友開(kāi)了個(gè)眼,伴隨一句“我們撤吧!”然后就是高呼全殲對(duì)面的隊(duì)友的無(wú)腦沖鋒,這就是50%以上翻盤(pán)的來(lái)源。
全殲我不反對(duì)但是前提是能贏(yíng),為了全殲輸了就是逗比!
還有就是TK圈內(nèi)隊(duì)友是最不要臉的!
問(wèn)題15:幾輛車(chē)被一輛車(chē)卡住。
這個(gè)問(wèn)題放在高手進(jìn)階里其實(shí)都不為過(guò)。
局勢(shì)明朗之后經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)劣勢(shì)路被對(duì)面強(qiáng)攻但是優(yōu)勢(shì)路一動(dòng)不動(dòng)的情況,而且優(yōu)勢(shì)路卡住大部隊(duì)的就那么1到2輛車(chē),所有人都不愿意出去抗一炮,最后葬送了勝利。
十級(jí)房里的183、白云、福三炮這種傻大黑粗確實(shí)可怕,甚至是57、50B這種彈夾重坦都能在短時(shí)間內(nèi)帶走一輛車(chē),但是如果只有他一人卡點(diǎn),為何不犧牲一下自我強(qiáng)吃了他呢?
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