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魔獸7.0增強(qiáng)薩怎么玩 7.0增強(qiáng)薩輸出循環(huán)

發(fā)布時(shí)間:2016-06-14 09:55 來(lái)源:yuanhang

  隨著魔獸7.0上線時(shí)間的臨近,越來(lái)越多的玩家關(guān)心全新職業(yè)的玩法,那下面小編就為大家?guī)?lái)魔獸7.0增強(qiáng)薩輸出循環(huán),還不知道7.0增強(qiáng)薩怎么玩的玩家就一起來(lái)看看吧。

魔獸7.0增強(qiáng)薩

  1、巨石拳+先祖迅捷+暴風(fēng)雨+暴風(fēng)轟擊(旋風(fēng)之怒)+崩石流土

  基本上來(lái)說(shuō),這個(gè)天賦圍繞著保持巨石拳的BUFF,優(yōu)先風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊作為輸出核心循環(huán),并且監(jiān)視好你的元能,不要低于20點(diǎn)或者是低于20點(diǎn)后,巨石拳至少有一層充能。

  輸出循環(huán):

  總是使用巨石拳獲取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20時(shí),使用巨石拳來(lái)保持BUFF以及獲取元能

  在元能足夠時(shí),總是優(yōu)先風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊

  在風(fēng)暴打擊冷卻時(shí),優(yōu)先風(fēng)暴打擊

  如果選擇暴風(fēng)轟擊,在閃電轟擊冷卻時(shí),使用暴風(fēng)轟擊(如果沒(méi)有選擇暴風(fēng)轟擊,當(dāng)只有1個(gè)目標(biāo)時(shí)可不使用閃電轟擊,超過(guò)兩個(gè)以上的目標(biāo),神器特質(zhì)點(diǎn)了風(fēng)暴匯聚,元能充足的情況下可以考慮使用閃電轟擊)

  如果天賦選擇旋風(fēng)之怒,盡量保持旋風(fēng)之怒一直存在

  在火舌打擊冷卻時(shí),使用火舌打擊

  在以上技能CD時(shí),使用熔巖暴擊來(lái)消耗多余的元能

  2、灸手(灼熱之手)+先祖迅捷+暴風(fēng)雨+暴風(fēng)轟擊(旋風(fēng)之怒)+崩石流土

  輸出循環(huán):

  總是使用石化打擊獲取元能,在元能低于20時(shí),使用石化打擊來(lái)獲取元能

  在元能足夠時(shí),總是優(yōu)先風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊

  在火舌打擊冷卻時(shí),使用火舌打擊

  觸發(fā)灸手時(shí),使用熔巖猛擊

  在風(fēng)暴打擊冷卻時(shí),優(yōu)先風(fēng)暴打擊

  如果選擇暴風(fēng)轟擊,在閃電轟擊冷卻時(shí),使用暴風(fēng)轟擊(如果沒(méi)有選擇暴風(fēng)轟擊,當(dāng)只有1個(gè)目標(biāo)時(shí)可不使用閃電轟擊,超過(guò)兩個(gè)以上的目標(biāo),神器特質(zhì)點(diǎn)了風(fēng)暴匯聚,元能充足的情況下可以考慮使用閃電轟擊)

  如果天賦選擇旋風(fēng)之怒,盡量保持旋風(fēng)之怒一直存在

  在以上技能CD時(shí),使用未觸發(fā)灸手的熔巖暴擊來(lái)消耗多余的元能

  3、灸手+先祖迅捷+暴風(fēng)雨+暴風(fēng)轟擊(旋風(fēng)之怒)+崩石流土+橙色手腕

  這個(gè)天賦,需要注意的是,由于橙色手腕,使得沒(méi)有觸發(fā)灸手的熔巖暴擊的傷害比沒(méi)有觸發(fā)風(fēng)暴使者的風(fēng)暴打擊略高,但是由于熔巖暴擊是無(wú)CD,所以為了避免浪費(fèi)風(fēng)暴打擊,個(gè)人習(xí)慣會(huì)是非風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊優(yōu)先于非灸手的熔巖暴擊,這點(diǎn)可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣或者實(shí)際情況來(lái)使用。

  輸出循環(huán):

  總是使用石化打擊獲取元能,在元能低于20時(shí),使用石化打擊來(lái)獲取元能

  在元能足夠時(shí),總是優(yōu)先風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊

  在火舌打擊冷卻時(shí),使用火舌打擊

  在冰封打擊能使用時(shí),使用冰封打擊,并保持冰封武器一直存在

  觸發(fā)灸手時(shí),使用熔巖猛擊

  在風(fēng)暴打擊冷卻時(shí),優(yōu)先風(fēng)暴打擊

  如果選擇暴風(fēng)轟擊,在閃電轟擊冷卻時(shí),使用暴風(fēng)轟擊(如果沒(méi)有選擇暴風(fēng)轟擊,當(dāng)只有1個(gè)目標(biāo)時(shí)可不使用閃電轟擊,超過(guò)兩個(gè)以上的目標(biāo),神器特質(zhì)點(diǎn)了風(fēng)暴匯聚,元能充足的情況下可以考慮使用閃電轟擊)

  如果天賦選擇旋風(fēng)之怒,盡量保持旋風(fēng)之怒一直存在

  在以上技能CD時(shí),使用未觸發(fā)灸手的熔巖暴擊來(lái)消耗多余的元能

  PS:曾經(jīng)我測(cè)試過(guò)橙色手腕配合冰風(fēng)暴,DPS慘不忍睹,但是當(dāng)初的天賦位置沒(méi)有調(diào)整,現(xiàn)在冰風(fēng)暴和先祖一層,由于21846這個(gè)補(bǔ)丁沒(méi)有橙色手腕,所以無(wú)法測(cè)試冰風(fēng)暴這個(gè)天賦,在21846天賦調(diào)整后我也測(cè)試過(guò)冰風(fēng)暴,很希望冰風(fēng)暴能和先祖迅捷持平或者高于先祖迅捷,可惜依舊完全不如先祖迅捷,所以我個(gè)人認(rèn)為哪怕有了橙色手腕,T4這一層天賦依舊是先祖迅捷勝出,也許在今后裝備好了,加速高了,或者是冰風(fēng)暴BUFF了,有可能才會(huì)出頭

  群體

  核心輸出技能是閃電轟擊

  由于增強(qiáng)薩滿的單體循環(huán)和群體循環(huán)下的天賦完全一樣,所以就不再累贅,僅僅是根據(jù)是否移動(dòng)戰(zhàn)在暴風(fēng)轟擊和旋風(fēng)之怒中選擇:

  總是使用石化打擊或巨石拳獲取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1選擇巨石拳),并且監(jiān)視好自己的元能

  保持旋風(fēng)之怒,如果天賦選擇的是旋風(fēng)之怒

  閃電轟擊冷卻時(shí),使用閃電轟擊,如果天賦選擇的是暴風(fēng)轟擊,保持暴風(fēng)轟擊

  元能足夠時(shí)優(yōu)先使用風(fēng)暴使者下的風(fēng)暴打擊

  如果天賦選擇灸手,優(yōu)先使用灸手下的熔巖暴擊

  在以上技能CD時(shí),使用未觸發(fā)灸手的熔巖暴擊來(lái)消耗多余的元能

  看完以上內(nèi)容,現(xiàn)在大家知道魔獸7.0增強(qiáng)薩怎么玩了吧。如果你還想知道魔獸電影票房,那就前往52gg魔獸世界專區(qū)。

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