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鬼蟹談RTS為何不流行
發(fā)布時(shí)間:2015-12-08 17:05 來(lái)源:wxy鬼蟹,曾經(jīng)參與過(guò)帝國(guó)時(shí)代和星際爭(zhēng)霸兩代電腦室即時(shí)戰(zhàn)略游戲之霸設(shè)計(jì)調(diào)整的設(shè)計(jì)師,今天談了談為何今天這類游戲已經(jīng)不在流行的原因。(更多好玩的網(wǎng)頁(yè)游戲等你加入)
為什么即時(shí)戰(zhàn)略類游戲死翹翹了?
我有很多想法,不過(guò)這里我只是稍微談?wù)勏敕ǎ⒉皇且劳袛?shù)據(jù)來(lái)分析。
首先,最重要的因素是,我認(rèn)為是魔獸爭(zhēng)霸3開啟了一個(gè)以MOBA游戲的時(shí)代,單英雄為核心的微型交易,不用再進(jìn)行全局微操。顯然,很多玩家都覺(jué)得單角色更能帶來(lái)滿足感。即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸成為MOBA類游戲,就和恐龍進(jìn)化為飛鳥一樣。
其次,即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)代,大部分游戲都是辦公室和大學(xué)的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。由于電競(jìng),特別是星際2,局域網(wǎng)多人聯(lián)機(jī)向1v1對(duì)戰(zhàn)發(fā)展。帝國(guó)時(shí)代當(dāng)年3v3和4v4做得很好,所以受到了很多休閑玩家的青睞。
再者,即時(shí)戰(zhàn)略的時(shí)代,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)更高,能以巧致勝的玩家更多,而不像今天更依靠個(gè)人的反應(yīng)速度。當(dāng)然作為職業(yè)玩家,兩者都要兼?zhèn)洌贿^(guò)在今天看來(lái),如果微操不行,即時(shí)戰(zhàn)略游戲連玩都不能好好玩。
然后,當(dāng)年來(lái)說(shuō),偶遇一個(gè)玩同樣即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家,兩個(gè)人就可以一起聯(lián)個(gè)機(jī)。過(guò)了幾年后,這種偶遇聯(lián)機(jī)的情況就很難了,因?yàn)槟阋蚺琶襇OBA里5v5的打法也很難找不認(rèn)識(shí)的人。
另外,我認(rèn)為這類游戲已經(jīng)完成了歷史使命。全系統(tǒng)的復(fù)雜——戰(zhàn)術(shù),單位設(shè)計(jì),反制單位,游戲系統(tǒng)——對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)都過(guò)于復(fù)雜,只有少部分高端玩家才能勉強(qiáng)掌握。然而,如果不繼續(xù)在游戲里增加更多的機(jī)制,玩家很快又會(huì)厭倦。我希望某天即時(shí)戰(zhàn)略游戲會(huì)以某種方式回歸,然而現(xiàn)在似乎還沒(méi)到那個(gè)時(shí)候。
最后,我認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略的游戲內(nèi)容很容易被玩家消耗。設(shè)計(jì)師也做過(guò)嘗試,加入更多趣味性地圖,以及適合單人游戲的內(nèi)容,不過(guò)多人對(duì)戰(zhàn)里,這些單位瞬間就出來(lái)了。MMO網(wǎng)游可以不斷增加新的敵人讓玩家逐步探索,MOBA可以有新英雄。即時(shí)戰(zhàn)略則需要大規(guī)模更新,即便如此,也會(huì)走向我上面一點(diǎn)里提到情況。
我很想念即時(shí)戰(zhàn)略游戲中戰(zhàn)役劇情,RPG類游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的恢弘感
在我做魔獸世界的時(shí)候,偶爾我會(huì)希望能有魔獸爭(zhēng)霸4的延續(xù),因?yàn)檫@樣我們就有更廣闊的空間來(lái)敘述新故事了。
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