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戰(zhàn)爭雷霆怎樣防止擊毀推薦 損傷機(jī)制怎么樣詳細(xì)介紹

發(fā)布時間:2016-08-04 13:46 來源:chenyaqin

  提醒朋友們玩游戲就要適度哦!今天的問題是戰(zhàn)爭雷霆怎樣防止擊毀推薦,損傷機(jī)制怎么樣詳細(xì)介紹。游戲是每天都在不停地有一些更新,問題也是一樣在不停的在不斷的有。在玩的期間,你要知道無論是問題再難,這個時候的我們也要冷靜分析,解決出現(xiàn)的問題。

  首先,戰(zhàn)爭雷霆中不論是空中載具還是地面載具受到的都是以模塊傷害為基礎(chǔ),傷害從大到小依次為:即死傷害>致命傷害>嚴(yán)重傷害>普通傷害,如果空中載具同時受到幾種傷害,那么給予其首要傷害的玩家獲得擊毀獎勵,而其余在這之前30秒內(nèi)給予傷害的玩家都將獲得助攻獎勵(致命傷除外),在機(jī)場修理飛機(jī)能夠去除所有傷害帶來的影響。當(dāng)目標(biāo)墜毀后,如果兩名玩家對擊毀目標(biāo)的傷害相同,則按照時間順序最后擊傷目標(biāo)的玩家獲得擊毀獎勵,也就是說,即使你首先對目標(biāo)造成傷害,但是沒有造成致命傷,目標(biāo)又沒有墜毀,那么第二個玩家過來給予了相同的傷害后目標(biāo)墜毀,擊毀獎勵就是第二名玩家的了,從這里看,要想不被搶人頭,第一是造成致命傷害,第二就是“往死里打”。這里所說的墜毀,包括J3跳機(jī)。下面按幾種傷害類型詳細(xì)說明一下:

戰(zhàn)爭雷霆

  即死傷害:判定依據(jù)—目標(biāo)載具無法修復(fù),無法重返戰(zhàn)場。即死傷害有以下幾種:油箱爆炸、機(jī)身尾部結(jié)構(gòu)被切斷、飛行員死亡和機(jī)翼斷裂導(dǎo)致的無法飛行。如果造成以上即死傷害,玩家立即得到擊毀獎勵,而其他30秒內(nèi)對該被擊毀載具造成傷害的玩家均獲得助攻。某些情況下,機(jī)翼尖部,通常為1/4長度的部分被打斷,飛機(jī)通常還能飛行,這種情況不算即死傷害。比如,在街機(jī)模式中,如果機(jī)翼在空中斷裂就算即死傷害,而若飛機(jī)降落在機(jī)場摔斷機(jī)翼,而且能夠修理的話就不算即死傷害。在歷史或全真模式中,一些翼展比較長飛機(jī)的機(jī)翼往往會在翼尖處斷裂,這時棄機(jī)往往是不明智的,正確的做法是努力調(diào)整副翼和飛行姿態(tài)使飛機(jī)達(dá)到平衡,只要能飛回機(jī)場成功維修,對方是拿不到擊毀獎勵的,而如果一側(cè)機(jī)翼超過50%的模塊被擊毀,別調(diào)了,還是J3吧。

戰(zhàn)爭雷霆

  致命傷害:判定依據(jù)—機(jī)翼部分?jǐn)嗔?除了能造成即死傷害的斷裂),控制線路損毀或引擎損毀。致命傷害會在傷害記錄里顯示,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后單獨結(jié)算,給予一定銀獅幣獎勵和研發(fā)點獎勵。每一架飛機(jī)在一場戰(zhàn)斗中只允許受到一次致命傷害,而被損傷的飛機(jī)在機(jī)場修理后,可以被二次致命傷害。對目標(biāo)造成致命傷90秒內(nèi),如果目標(biāo)墜毀或J3,造成致命傷害的玩家就會獲得擊毀獎勵,換句話說,在拿到致命傷獎勵后,90秒內(nèi)即使不打?qū)Ψ搅耍驅(qū)Ψ皆俦黄渌婕覈ィ祟^還是自己的,這就是大家常常碰到的一群人在自己打出致命傷后去搶人頭沒搶到,或打完半天了,對方回機(jī)場降落失敗,最后給了自己一個人頭獎勵的原因。而90秒后,目標(biāo)沒被擊毀或墜毀,則造成的致命傷轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀▊Γ@時人頭有可能被搶走了,所以說,只要拿到致命傷害,還是盼著大家去搶人頭吧,反正90秒內(nèi)人頭都是自己的,超過了就不是了。另外,攻擊受到致命傷害的飛機(jī),得到助攻的時間被延長到90秒,也就是說,對想搶人頭的玩家來說,搶到助攻的機(jī)會也**增加,只是他自己不知道人頭已經(jīng)搶不到了。

  致命傷害例子:J2M2雷電正在射擊轟炸機(jī)引擎模塊

戰(zhàn)爭雷霆

  灰色字體提示致命傷害,此處為B-25油箱爆炸

  嚴(yán)重傷害:判定依據(jù)—某一引擎損毀,而另外至少有一個引擎繼續(xù)工作或機(jī)翼被重創(chuàng)但未斷裂。嚴(yán)重傷害會以灰色字體在屏幕邊上顯示。只有墜毀目標(biāo)載具未受到致命傷害時,擊毀獎勵才能夠給予造成嚴(yán)重傷害的玩家,而這也是有時間限制的,街機(jī)為30秒,歷史60秒,全真80秒,也就是說,如果造成嚴(yán)重傷害,乘勝追擊吧,對方要是過了秒數(shù)墜毀就不算你殺的了。

  普通傷害:判定依據(jù)—所有造成的以上未提到的傷害都算普通傷害。如果目標(biāo)載具沒受到致命或嚴(yán)重傷害,只受到普通傷害,那么它在街機(jī)模式12秒內(nèi)墜毀,歷史或全真模式15秒內(nèi)墜毀,擊毀獎勵就會給造成最后普通傷害的玩家。提醒一下,如果隊友開局故意調(diào)戲你,哪怕他的子彈只要擦到你一點點,想要對方賠上修理費是很簡單的一件事情。

  著火傷害:判定依據(jù)—與普通傷害類似。著火傷害會持續(xù)對目標(biāo)機(jī)體造成傷害,并使傷害類型逐漸升級,直到造成致命傷害,擊毀獎勵給予打著火的玩家。所以說,歷史模式如果打著了本子,由他去吧,反正人頭是自己的,本子的滅火,大家都知道的,呵呵。

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